n021102, JO-SOO-IN

0. 준비

1) 마스터리

21-9-0

2) 룬

적 : 방관 9
노 : 방어 9
푸 : 마방 9
보 : 이속 3


1. 아이템 1


2. 아이템 2
 


3. 아이템 3


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Abstract

  • Engine : PHP, AJAX
  • Platform : Web browser
  • Version : 1.2.5
  • Genre : Real-Time Text-based MMO
  • Media : Internet
  • System requirement : Web browser, Internet access
  • Input method : Keyboard, Mouse

  • 텍스트 기반, 자원관리와 우주전쟁을 테마로 하는 MMOBG (Massively Multiplayer Online Browser Game)
  • 200만명이 즐기고 있다.
  • A.D. 2000, Gameforge AG.사가 제작하고 유지중이다. 
  • 다수의 언어 및 국가별 커뮤니티를 통해 이용 가능하다.
  • 특별한 경우를 제외하고 국가별 커뮤니티에는 차이가 없다.
  • 플레이어들은 공식 포럼을 통해 새로운 버전이나 규칙의 변화들과 같은 새로운 소식 및 그 밖의 것들의 정보를 획득 가능하다.
  • 2010년 2월 10일, OGame.org는 8개의 신규 Universe를 포함한 총 49개의 Universe 존재.

GamePlay

  • 3개의 분류 : Galaxies(은하), Systems(계), Planet slots(행성)
  • Universe - 9 Galaxies - 499 systems - 15 Platet slots 의 단계로 구성됨.
  • Fleet(함대)를 다른 Galaxy간에 보내려면 많은 시간이 소요됨.
  • Fleet(함대)를 같은 System내에서 보내는 데 걸리는 시간은 짧음.

  • 플레이어의 시작지점 - 랜덤 Galaxy, System의 slot 4~12사이의 랜덤하게 확정된 좌표의 Planet.
  • 첫 Planet은 163개의 Field (벌판?) 으로 구성.
  • 각 Field는 건물들을 건설 가능.
  • 플레이어의 제국은 최대 9개의 Planet을 구성가능함.
  • 모든 Construction(건설), Research(연구), Mission(임무)는 Planet이나 Moon에서 착수되거나 시작.

  • Development(발전) : 3가지 Resource(자원)이 사용됨.
  • 3 Resources(자원) : Metal(금속), Crystal(크리스탈), Deuterium(중수소, 튜테륨)
    부가자원 : Energy(에너지), Dark Matter(암흑물질)
  • Resource 획득법 : Mining(채광), Trading(무역), Raiding(약탈, 아마도 전투관련)

  • Ranking(순위) - Point(점수)에 따라 결정.
  • Point - 1 P/1,000 자원, Construction, Research, Ship(함선), Defense(방어시설)에 투자
  • 소모하지않은 자원은 Point가 없음.

1. Combat (전투)

- 다른 실시간 전략 게임과는 달리, OGame은 플레이어가 Spacecraft(우주선)을 조정가능하지 않음.
- 대신 (게임의 좌표 시스템)을 이용한 위치로 함선을 보내고 이후 도착까지 플레이어의 통제를 벗어남.
- 전투는 함대와 수비가 교전시 결정되고 즉시 발생하며 1~6번의 승부로 구성됨.
- Raiding(약탈) : 함대 공격을 통해 대개 다른 플레이어의 Resouce를 획득하는 것을 목표로 하는 행위.
- 함대 공격 : 함대는 상대의 함대를 파괴하거나 전투에서 생성된 debris(파편)을 모을 수 있음.
- Defense(방어시설)는 적 함대의 공격에서 행성을 보호하기 위해 건설.

2. Alliances (동맹)

- 공통된 목적을 가진 함께 연대하기로 한 플레이어의 그룹,
- 공격으로부터 서로 보호하거나 다른 행성을 함께 약탈하거나 소속원간의 자유로운 무역을 위하는 등의 목적.
- 일부 Universe에서 동맹의 소속원들은 ACS (Alliance Combat System, 동맹 전투 체계)를 사용가능.
  위 경우 함대의 이동 및 임무를 같은 동맹끼리 동기화하거나 동맹의 행성에 함대를 일시적으로 전개가능.

3. Merchants (무역상인)

- Dark Matter(한 자원을 다른 자원으로 바꿀 수 있음) 사용 위해 상인 고용
- 매매되는 자원의 양은 저장건물의 빈 공간, 또는 보유한 Dark Matter의 양으로 제한됨.

4. Officers (장교)

- 4 Officer(장교) : Engineer 기관사?, Geologist 지질학자, Technocrat 전문기술자, Fleet Admiral 해군 원수
- 1 Commander(사령관)
- 고용 : 1주~3개월, 고용시 세트 단위의 Dark Matter 소모.
- 각각은 Chance(운?, 기회?)이나 자원 생산의 요소들을 향상시킴.

5. Resources (자원)

- Main Resources (주자원) : Metal, Crystal, Deuterium = Dark Matter
  각 자원 전용의 광산에서 생성됨. 자원의 생산 속도를 빠르게 하기 위해 광산의 향상이 가능.
- 건물, 함선, 방어시설 생성 혹은 기술 연구에 사용 가능
- Energy : 광산을 작동하는데 필요. Solar plant(태양력발전소)나 Fusion reactor(핵융합반응로)에서 생성.
- Fusion reactor : 생성된 Deuterium의 비율을 에너지로 변환함.
- 더 많은 Energy 생산을 위해 생산건물의 향상이 가능.

- Dark Matter : 생산 불가. 
  함대의 원정 혹은 현질로 획득 가능.
  'call a trader' (상인 소환)이나 Officer를 사는데 사용.


Awards (수상)

- Superbrowsergame Award, 2006에서 동상 수상.



Source (출처) : http://en.wikipedia.org/wiki/OGame 번역 및 의역.

한국어 위키 : http://ko.wikipedia.org/wiki/Ogame

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  • 다이월드 오게임 입니다.
    시간되시면 한번 놀러와서 프리하게 하시면 됩니다.^^*
    http://diyworld.biz


"만지면 커져요!"
(1920x1200, Blizzard 제공 Wallpaper)

제가 쓴 글이 아니라 잘 쓰여진 리뷰글을 링크합니다.
본 글은 나중에 쓰여질 Blizzard Entertainment Story 시리즈물 연재에 따라 첨가, 부연되거나 다른 글에 포함될 수 있습니다.



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Notice 2010. 07. 23.
이 글은 순차적으로 연결되어 업데이트 됩니다. 블리자드에 관한 모든 것을 혼자 작성하는 것은 시간이 너무 소모되므로 이미 작성되어 공개된 위키, 블로그의 글들을 참고하여 작성하고 링크하는 형식으로 완성할까 합니다. 인물 이름은 되도록 영어로 작성하도록 하겠습니다. 영문발음을 한글로 정확히 표기하는 방법을 잘 몰라서 그렇습니다.

History 2010. 07. 23.
- 아래 그림은 클릭하시면 약간 크게 볼 수 있습니다. 블리자드가 제작한 모든 게임은 쓰여져 있지 않습니다.
더 자세한 사항은 영문 위키 링크를 참조하시길 바랍니다.

 

 1991년 2월, UCLA의 졸업생 3명(Michael Morhaime, Allen Adham, Frank Pearce)은 Silicon & Synapse 라는 이름으로 California의 Irvine에서 미국 비디오 게임 개발 및 공급자로 시작합니다. 쉽게 말하면 비디오 게임 하청업체로 시작한거죠.1991년부터 게임을 배포했지만, 처음 주목받았던 게임은 1993년 내놓은 '락앤롤 레이싱'과 '로스트 바이킹'이었죠. 1994년 Blizzard Entertainment, Inc.(자회사, 모회사는 Davidson & Associates)로 개명하고 워크래프트: 오크와 휴먼을 출시합니다.

 이 당시 북미 게임시장은 Westwood(웨스트우드)의 Dune 시리즈 2번째 작품, Dune(듄) 2가 지배하고 있었는데, 이 게임은 Real-Time Strategy 스타일을 정립한 게임이었습니다. 따라서 비슷한 방식으로 나온 워크래프트는 웨스트우드의 듄을 좋아하는 사람들에게 비난의 대상이었죠. 하지만 어쨌든 약간의 인기를 끕니다. 그래서 고질적인 제작비 문제를 어느 정도 벗어나게 되고 유명세를 타게 됩니다. 더불어 웨스트우드와는 94년부터 2000년까지 끊임없이 맞서게 되는 라이벌의 구도가 만들어지게 되죠.

 1994년즈음 콘도르(Condor)의 David Brevik는 여름 CES(Consumer Electronics Show)에서 놀라게 되죠. SUNSOFT에게 블리자드는 저스티스 리그(
Justice League Task Force, 미국의 슈퍼히어로 만화-슈퍼맨, 배트맨등)를 슈퍼 패미컴용으로 제작의뢰를 받았는데 콘도르는 메가 드라이브용 게임 제작을 맡았던 겁니다. 한번도 만난 적이 없었지만 블리자드와 콘도르는 거의 비슷한 게임을 만들어냈습니다. Allen Adham과 David Brevik은 이 기회를 통해 만나게 되고 서로 게임에 관한 생각이 비슷한 것에 동감하며 블리자드는 콘도르에 투자를 하게 됩니다.




Justice League Task Force - Mega Drive (콘도르)




Justice League Task Force - Super Famicom (블리자드)


정말 비슷하죠? 동영상 찾느라 힘들었습니다.


 David는 Diablo란 산을 좋아했는데 어느 날 게임에 관한 아이디어를 떠올리고 자신이 좋아했던 Diablo란 산의 이름을 붙입니다. 후에 스페인어로 악마라는 뜻인 것을 알고 잘 어울린다고 생각했나봅니다. 그래서 이 이름을 고집합니다. 이후 두 기업의 협력에 블리자드에서 음악 담당을 맡고 있던 Bill Roper가 책임자로 일하게 됩니다.
그리고 후에 블리자드 노스의 부사장까지 올라갑니다.

 콘도르가 게임을 개발해가던 도중에 블리자드는 워크래프트 II 오리지널과 확장팩으로 큰 성공을 거두고 
블리자드가 Davidson & Associates의 자회사인 것처럼 콘도르를 자회사로 인수하며 블리자드 노스(Blizzard North)로 재탄생시키고 최대한 독립성을 유지합니다. 그리고 96년 12월, Bill Roper 산하의 핵&슬래시(Hack'N Slash) 방식의 Diablo가 드디어 나오게 됩니다. Battle.net이라는 것을 내장해서 말이죠. 최초의 온라인을 내장한 PC게임이었습니다. 그리고 1,100만장 이상의 판매고를 올립니다. 물론 비판도 많았지만 게임은 재미있었고 잘 팔려나갔습니다. 더불어 98년 CBT를 시작한 국내 NCSoft의 리니지(원작:만화)에 커다란 영향을 줍니다(라고 읽고 ....라고 씁니다. 믿거나 말거나 주어는 없습니다. 개인적으로 리니지 1, 2를 재밌게 즐겼습니다.).

 Diablo는 David Brevik의 첫 구상시에 턴방식의 RPG였지만, 개발 중 Bill Roper의 실시간(Real-Time)으로 바꾸면 어떻겠느냐는 질문에 처음에는 망설였지만 결국 '하루면 가능하다.'라는 말을 내뱉고(저넘의 자신감이란.... ㅡ.-b), 블리자드 내부에서 Real-Time으로 변경된 게임을 보여줍니다. David 역시 실제로 게임을 해보니전의 턴 방식에 비해서 더 재미있었고, 그는 게임은 역시 재미있어야한다라는 가치관을 정립하게 되죠.

 그런데 문제가 슬슬 생기기 시작합니다. 디아블로의 성공 이후 확장팩을 제작하는데 블리자드 노스가 아니라 시에라 온라인(Sierra On-Line)이 맡게 됩니다.
 (따라서 위의 표에는 Diablo: Hellfire, 확장팩이 표시되어 있지 않습니다.) 블리자드의 모기업은 여러 차례 바뀌게 되는데 이 당시의 모기업은 비벤디(Vivendi) 였습니다. 이 일은 블리자드 노스를 열받게 하는 처사였고 이후 2003년 블리자드 노스의 David Brevik과 Bill Roper를 포함한 주요 개발진들은 떠나서 플래그쉽 스튜디오(Flagship Studio)를 세우고 게임을 개발합니다. 시에라가 출시한 Diablo I: Hellfire 확장팩은 Battle.net도 지원하지 않고 이상한 2 개의 캐릭터가 추가되었다고 하는데 저는 해본 적이 없군요. 아래에 영상을 첨부하니 참고하시길 바랍니다.




Diablo I, II, and III (HD, 720P)




Diablo I: Hellfire (시에라)


 여기에도 재밌는 뒷 이야기가 있는데, 블리자드의 모회사인 비벤디의 블리자드 판매 루머 때문에 불안해진 상황에서 특히 Bill Roper의 경우 EA를 싫어했는데(C&C를 결국 없애버린 것 보면 싫어할만 합니다), EA가 인수한다는 소문이 돌면서 떠났다는 겁니다. 아이러니한 것은 Bill Roper를 포함한 이전 블리자드 노스의 개발진들이 2007년 출시한 헬게이트: 런던(Hellgate: London)의 퍼블리셔가 Namco, HanbitSoft, IAH, EA 였다는 거죠. 
뭐 정확한 내용은 제가 직접 들은 것은 아니니 뒷동네에 떠도는 루머 정도로 생각하시는 것도 좋을 듯 합니다. 어쨌든 헬게이트: 런던의 대 실패로 Bill Roper 사단은 희대의 먹튀로 불리고 있습니다. 타뷸라 라사(Tabula Rasa)를 개발한 Ultima의 Lord British(로드 브리티쉬), Richard A. Garriott과 함께 범접할 수 없는 쌍벽을 구축하고 있죠. 이를 갈고 계시는 분들이 많을 듯 합니다만.....  




Hellgate: London (Flagship Studio, Bill Roper)




Tabula Rasa (NCsoft, Richard Garriott)

 다시 블리자드 이야기로 돌아와서 1995년 블리자드는 SF(Science Fiction) 기반의 우주 게임, Starcraft(스타크래프트)를 공개했었지만, Cavedog(케이브독)의 RTS 게임인Total Annihilation(토탈 어나힐레이션)의 데모를 보고 놀라 캔슬하고 다시 만듭니다. 연기, 연기, 연기끝에 98년에야 지금의 모습을 갖춘 Starcraft가 출시되었고 99년 웨스트우드의 Ccommand & Conquer: Tiberian Sun과 싸워 승리를 거둡니다. 대부분의 당시 RTS 게임인 2진영 체제에서 저그, 테란, 프로토스의 3진영 체제의 차이점과 기출시된 게임들의 장점을 잘 섞어 모아서 처음 플레이하는 유저도 쉬웠던 점이 탁월했었죠. 더불어 Battle.net이라는 강력한 무기는 큰 힘을 실어 주었죠.

 스타크래프트는 특히 98년 한국에서 출시되서 12만장, 99년 120만장, 2000년 190만장을 판매하고 공식적으로 총 700만장이 팔립니다. 현재까지 한국 제외 판매량이 400만장 정도인데 한국이 700만장을 팔아준거죠. 이것은 한국에서 
스타크래프트가 RTS 온라인 게임화가 되어버렸기 때문입니다. 새로 오픈한 피씨방을 방문했을 때 전 좌석에 스타크래프트가 깔려있는 걸 보면 판매량이 이해가 됩니다.


To be Continue.....


참고 소스
1. 위키, Blizzard Entertainment http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment
2. 위키, Diablo (video game) http://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(video_game)
3. 위키, Tabula Rasa (video game) http://en.wikipedia.org/wiki/Tabula_Rasa_(video_game)
4. 위키, Hellgate: London 
http://en.wikipedia.org/wiki/Hellgate_london
5. 위키, Command & Conquer http://en.wikipedia.org/wiki/Command_and_conquer
6. 블리자드 코리아, http://kr.blizzard.com/ko-kr/
7. 이야기가 있는 멀티라이터 http://www.multiwriter.co.kr/199
8. 블리자드의 역사 - Zhaska.C.Crick님의 연재글 http://intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=vote&wr_id=1929
9. 디아블로 3 헬퍼 http://www.diablo3.co.kr/
10. Youtube, Blip.tv

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! 맨 아래의 플레이 영상의 YouTube 재생 버튼을 누르고 360p를 1080p로 바꿔두신 후에 버퍼링이 완료되면 다시 보시길 바랍니다.

제작 : 고슴도치플러스 (http://hedgeplus.net/), ahnlab 사내 벤처
메일 : idtail@ahnlab.com

Daum
- Daum ID 와 연계되는 yozm (요즘) 이라는 SN 을 이용하여 플레이 및 친구 등록이 가능함.
- 현재 SNG가 고슴도치플러스의 해피아이돌, 해피타운GameOn의 GO! 마이리조트 3개뿐.

Nate
- NateCyworld의 아이디로 로그인 및 플레이 가능.
- Cyworld의 관심 일촌들에게 게임 정보 제공.
- Nate의 SNG는 Daum에 비해서 많은 108개의 게임이 등록되어 있다.
- 누적이용자수와 최근 7일간의 이용자수를 바탕으로 게임의 인기도를 보여준다.
- 별점 7.7 (참여인원 17,408명. 2010-07-21 기준)
- 앱스PLAY!회원 (310,255명, 2010-07-21 기준)
- 추가인원 (11,685명, 2010-07-21 기준)



1. 시작

1.1 해피타운이란?
- 마을을 선택하여 그 마을에 도시를 건설하고 임대료를 받으며 자신만의 도시를 발전시키는 게임.
- 게임을 하면서 미션 수행친구들과 함께 서로의 도시를 자랑하고, 랭킹 대결을 통한 플레이.

1.2 방 꾸미기
- 캐릭터와 배경을 구매하여 방문하는 모든 친구들에게 자랑이 가능.
- 친구들이 자신의 도시를 방문했을 때 인사말을 보여줌.


2. 인터페이스




2.1 레벨
- 목표 경험치가 숫자/바로 표시.
- 해당 목표 경험치를 넘어서게 되면 레벨 업.


2.2 보유금액
- 코인해피캐쉬
- 해피캐쉬는 실제 통화로 충전가능함(2000원=도토리200개=해피캐쉬3000원).
- 임대료(코인)는 건물이 건설 및 업그레이드가 완료되고 1시간 후에 입금된다.

2.4 환경지수
- 100에서 시작.
- 계속해서 건물을 건설하면 버섯마을의 환경이 나빠짐.
- 건물 아이템을 구입 시 각 건물의 환경유해지수가 표시됨.
- 녹지를 건설하거나 환경도우미 아이템을 사용하면 회복 가능.
- 친구 도시에 비우기 할 경우 자신의 환경지수 1회복(1회/1명.1일)
- 환경지수가 0 이 되면 건물을 새로 짓거나 업그레이드가 불가능.


2.5 주민수
- 현재 거주민수.
- 주거, 상업, 산업시설 건설 시 상승.


2.6 우정지수
- 친구 도시에 방문하여 친구 건물을 수리할 시 증가함.


2.7 주민만족도
- 마을에 거주하는 주민들의 만족도.
- 주민만족도가 높을수록 시간마다 입금이 되는 임대료가 상승.


2.8 명령 메뉴




2.9 줌 설정
- 맵을 1.5배 확대 혹은 0.5배 축소.
- 상황에 따라 다양하게 마을을 관리하는 데 사용.



3. 아이템

3.1 기본 정보 및 건물 아이템





3.2 특수 아이템, 조형물 및 캐쉬 충전




4. 커뮤니티 (친구활동, 편지함, 친구목록)





5. 게임 방법

5.1 아이템 사용방법




5.2 선물하기 사용방법




5.3 친구 도시 방문방법과 건물수리 및 비우기



5.4 플레이 팁
- 친구가 많으면 많을 수록 건설기간이 단축됨.
- 1분/1명씩 건설시간이 단축됨.
- 6시간마다 건물의 내구도가 감소되므로 적절한 시간에 맞추어 건물 수리가 필요하다.
- 건물 수리 역시 레벨업에 도움이 되므로 친구가 수리할 수 없도록 하자.
- 만약 코인이 없어 건물 수리가 불가능할 경우에만 수리가능하게 한 후 친구에게 요청하자.
- 미션을 수행하면 코인추가아이템을 얻을 수 있다.
- 친구들과 많은 교류를 할 수록 발전속도가 빨라지므로 커뮤니케이션이 매우 중요하다.

6. 플레이 영상





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아래 글은 와우 인벤의 '키다리라고'님의 글을 스크랩한 내용입니다.
상업적으로 이용할 생각은 없으며 다른 캐릭의 요리를 올릴 경우에 사용하기 위한 목적으로 스크랩하였습니다.
얼라이언스에 최적화되어 있어 호드일 경우에는 약간의 변경이 필요해보입니다.

호드 
- 초반 멧돼지, 타조 이용. 이 후 보이는 족족 해안가를 돌면서 게, 나가, 멀록을 사냥하여 조개를 모아 요리.
숙련 275 이후부터는 실리더스 여관에서 주는 요리퀘를 이용하여 300 달성 가능. (대격변에서 변경될 가능성 존재)

이하 스크랩 내용


질답게시판에 답변으로 썼는데 팁게시판에 사냥으로 요리올리는법은 없길래 써봐요.

■얼라위주로 썼습니다. 호드는 참고만하세요...■
<사냥으로 요리일퀘까지 올리는 방법>

숙련1~숙련30 : 매콤한빵.  
숙련30~숙련45 : 알약초구이.
숙련45~숙련50 :  늑대양념구이. 
숙련50~숙련90 : 코요테스테이크or삶은조개. 
숙련90~숙련125 : 멀록지느러미수프.(2)
숙련125~숙련160 : 고블린식매운조개or진기한맛의오믈랫. 톡쏘는조갯살.랩터알.
숙련160~숙련175 : 맛있는사자스테이크.(2)
숙련175~숙련225 : 랩터숯불구이. 
숙련225~숙련250 : 괴물오믈랫. 
숙련250~숙련275 : 곰갈빗살꼬치구이or맛있는갈빗살버거.
숙련275~숙련300 : 룬툼줄기별미. 
숙련300~숙련325 : 칼날발톱핫도그.
숙련325~숙련350 : 갈래발굽숯불구이.
이제부턴 노스 일퀘.

이런식으로 올리면 됩니다. 대부분 한번만들면 숙련1씩 오릅니다. (2)는 재료 두개필요하단 말이고요.
맛있는사자스테이크는 얼라만 만들수있는걸로 알고있습니다.
랩업하면서 올릴거라면 중간중간에 구하기 귀찮은건 다른걸로도 충분히 올려집니다.
밑에는 랩업하면서 숙련올리기 설명좀 붙이겠습니다.




<랩업하면서 사냥으로 요리일퀘까지 올리는 방법>
제가 올리는대로 적겠습니다. 중간중간에 낚시하며서 올리지만 낚시없이도 충분히 올릴수있습니다.
시작은 스톰원드에서부터 시작합니다.

숙련1~숙련30 : 매콤한빵.  NPC
이건 요리재료상에서 쉽게 구할수 있습니다.

숙련30~숙련45 : 알약초구이. 
NPC
서부몰락지대에서 독수리잡아서 알구해서 숙련을 올리면 됩니다.<서부정통스 튜>,<뿔엄니멧돼지간파이>퀘를 수행하면 숙련올리려 일부러 사냥할필요는 없습니다.

숙련45~숙련50 :  늑대양념구이. NPC
엘윈숲에 널린게 늑대랍니다. 그런데 서부몰락지대에 요리퀘 <서부정통스튜>,<뿔엄니멧돼지간파이>만 수행한다면 충분히50까지 올립니다. 굳이 잡을 필요는 없죠.

숙련50~숙련90 : 코요테스테이크or삶은조개. NPC 
서부몰락지대는 퀘수행하는곳이 여관이랑 거리가 떨어져있어 지나다니면서 보이는 코요테만 잡는다면 쉽게 재료를 구할수있습니다. 그게 싫다면 붉은마루산맥의 멀록잡는 <물고기매매>퀘로 조갯살+각종생선으로도 숙련 올릴수있습니다. 붉은마루산맥의 맷돼지&독수리&거미 잡는 <붉은마루산굴라시스튜>퀘만 수행해도 부가적으로나오는 고기로 숙련하는대 필요한 재료는 넘쳐나죠. 

숙련90~숙련125 : 멀록지느러미수프.(2)<물고기매매>보상&스톰윈드 구시가지
멀록지느러미는 조갯살 구할때 같이 덤으로 나옵니다. 하지만 나오는양은 적습니다. 그러니 저습지 메네실항구입구 북쪽 멀록사냥하면 쉽게(?)구할수 있습니다. 

숙련125~숙련160 : 고블린식매운조개or진기한맛의오믈랫. NPC,<오머의복수>보상&스톰윈드 구시가지
저습지로 옵니다. 붉은마루산맥에서 멀록지느러미를 모두 구했다면 일부러 멀록들을 잡을필요는없고 <멀록과고블러>연퀘수행할때만 잡으면됩니다. 그러면 어느정도 재료가 구해집니다. 거기다 랩터잡는<오머의복수>연퀘+악어잡는<새끼악어가죽>연퀘 둘다 수행하면 160까지 재료는 넉넉하죠.

숙련160~숙련175 : 맛있는사자스테이크.(2) <크나큰위협>보상
붉은마루산맥+저습지를 오가면서 랩을 어느정도 20후반까지 올린후 힐스브래드구릉지로 이동합니다. 숙련을 덜올렸다면 멀록잡는 <해안의위협>퀘로 재료를구해 숙련을 올립니다. 그리고 산사자를 잡는 <크나큰위협>퀘를 수행합니다. 산사자 잡는퀘와 <비밀결사대암살자>퀘가 위치가 비슷해서 같이 수행하면 좋습니다.

숙련175~숙련225 : 랩터숯불구이or독특한거북이비스크 가시덤불골짜기-반란군야영지,<독특한거북이비스크>보상
둘중 하나를 가지고 숙련을 올리면 됩니다. 힐스브래드구릉지에 거북이잡는 <독특한거북이 비스크>퀘를 수행하면서 재료를 구합니다. 사우스쇼어 옆 강따라 알랙터산맥까지 몇번만 왕복하면 재료는 숙련올리는대 떡을칩니다. 랩터숯불구이를 넣은이유는 진기한맛의오믈랫 재료를 얻다보면 랩터고기가 훨씬잘나오기때문에 적었습니다. 물론 저습지에서 랩터고기는 잘안나오지만 가시덤불골짜기 랩터를 잡으면 철철 넘치게 나옵니다. 참고하시라고..ㅋ

숙련225~숙련250 : 괴물오믈랫or언더마인조개수프 악령의숲-갈퀴가지숲,타나리스-스팀휘들항구
타나리스로 이동합니다. 가젯잔에있는 이런저런퀘스트를 하시면서 요리퀘인 <조개별미>퀘를 수행하시면 됩니다. 수행하면서 알과 고소한조갯살을 구해서 숙련올리시면 됩니다. (솔직히 드랍률이 낮아서 낚시추천... 호드는 동부내륙지 페랄리스에 퀘를 수행하면서하면 쉽게 모은다느데 얼라는 그런거 없습니다. 로크잡기 노가다.)

숙련250~숙련275 : 곰갈빗살꼬치구이or맛있는갈빗살버거. 악령의숲-갈퀴가지숲
이쯤되면 마라우돈 공주를 잡아서 <생명의씨앗>퀘를 받았을것이니 악령의 숲으로 이동합니다. 악령의 숲에선 중요한 나무구릉일족 평판을 위해서 퀘를 몇개 수행해주고 이동중 보이는 곰은 모두 잡아서 곰갈빗살을 구해서 숙련을 올립니다. (자세히는 기억이 나지않지면 아마 반복퀘가 있는걸로 압니다.) 그리고 여명의설원에서 업하시면됩니다.

숙련275~숙련300 : 룬툼줄기별미. 혈투의전장-푸실린드랍(일반몹드랍인지 푸실린드랍인지 잘모르겠네요.)
이정도 숙련이라면 혈투의전장은 충분히 들어갈수 있을겁니다. 그럼 페랄라스 혈투의전장뒷문에서 <푸실린과노쇠한아즈토르딘>퀘를받고 혈투의전장서쪽(?) 임프가 있는방으로갑니다. 퀘수행과 룬툼줄기별미 제조서와 룬툼줄기?를 구합니다. 몹에서 드랍되는게 아니고 뭘까야 나옵니다. 나오면 십여개씩나와서 구하기 무지쉽습니다. 물론 전부다 나오는게 아니고 독을뿌리기도 합니다. 이름은 기억나지 않네요.; 뭐.. 쉽게 보이니까 가보면 압니다.

숙련300~숙련325 : 칼날발톱핫도그. 지옥불반도-명예의요세
이제 노스랜드로 왔습니다. 지옥불반도에 명예의요세 퀘를 수행하면서 명예요세 남쪽부근의 비행선추락지에서 주는<칼날발톱알수집>연퀘를 수행하면 칼날발톱+독수리 두가지로 숙련이 가능합니다. <칼날발톱알수집>퀘만 수행해서 숙련을 올려도 됩니다.

숙련325~숙련350 : 갈래발굽숯불구이. 나그란드-텔라아르
나그란드로 이동해서 네싱워리원정대에있는 <사냥법익히기>3종퀘를 수행하면 숙련350과 랩업 모두 할수있습니다.

이제부턴 노스 일퀘.

괄호()안의 숫자는 재료횟수입니다. 350까지만 올린다면 경매장+일퀘만해도 450은 깜빡하면 올립니다.
보고 좀더 추가해 적을까 생각하고있네요. 도움되셨길.

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지인의 계정을 빌려 10렙까지 테스트해본 고블린 남자 캐릭 마법사입니다.

이 한장으로 말 그대로 대격변된 그래픽을 확인할 수 있습니다. ㅡ_-b



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  • philia 2010.07.09 20:56

    대격변 우앙ㅋ 굳ㅋ -_-;;;;; 와우접은지 지금 4달째
    금단현상이 극심하다..

    ps:병진이 홈피타고 들어왔다오 ㅎㅎ. 다들 블로그질하네 (민우)






2010-05-10. 업적을 완료하였다. 트라이회수는 약 80트 정도였던 것 같다. 고정막공이라고 해도 트라이 시간의 한계는 명확했기에 더불어 어처구니없이 날려버린 트라이 역시 너무 많았다. 2번의 왕몰자를 완료하면서 느낀 것은 한번의 실수도 용납되지 않는 다는 것. 10명 모두가 15분정도를 집중력을 잃지 않고 중간중간 다가오는 변수들을 이겨내야 성공할 수 있는 것.

야드탱으로서 어그로획득(taunt) 능력에는 조금 떨어지지만 생존능력은 최고인 분노셋 1차 무기(지팡이)를 구할 수 있었고 그로 인해 생존에 어느정도 도움이 되었다.

1번 스샷의 장비 중 [돌격전차의 활력-영웅, 십자군 25인 3넴 영웅 드랍] 장신구는 [정체불명의 기관-영웅, 얼왕 10인 교수 영웅 드랍]으로 교체해서 진행하였다.

조합은 아래와 같다.

1차
탱커 - 드루이드(야성), 성기사(보호)
딜러 - 흑마법사 2명(악마, 고통), 사냥꾼(생존), 마법사(화염), 도적(전투), 주술사(정기)
힐러 - 성기사(신성), 사제(수양)


2차
탱커 - 드루이드(야성), 성기사(보호)
딜러 - 흑마법사 2명(악마, 고통), 사냥꾼(생존), 마법사(화염), 도적(전투), 주술사(정기)
힐러 - 성기사(신성), 사제(수양, 정불문양)



Phase 1

진영 : 본진 -------- 보기 -------- 도적-리치왕-야드

위의 진영을 유지하면서 폴드링의 왼쪽 가장자리에서 오른쪽 가장자리로 이동하면서 진행하였다. 탱커 2명은 시작 5초 전에 파괴불가능의 물약을 마시고, 야드탱은 시작시에 광폭화-4셋분노(특성 3p)를 사용하면서 극어글 키핑. 도적은 지속적으로 야드탱에게 속거를 몰아주어 최대한의 어글을 유지하면서 공대원의 지속적인 딜링을 유도한다. 본진/보기/야드/도적의 이동이 발생하면 전인원이 1자형태를 유지하면서 이동하였고 블러드(피의욕망)은 시작 시에 사용하였다. 

흑마법사는 휘청거리는 괴물에게 원소의 저주를 유지하여 질병 전이시 빠르게 죽을 수 있도록 하였고 휘청거리는 괴물이 2마리가 되면서 1마리가 죽어가며 격노 상태일 때 수양사제가 고억을 지원하였다. 보호기사는 심판의 망치와 신의 격노, 가호를 잘 사용하여 끔살에 대비하였다. 질병 전이를 위해서 이동 시에 충격파에 맞지 않도록 유의하였다.

전환 페이즈 돌입시에 보호기사는 구석으로 빠져주고 본진은 산개하면서 2명의 성기사는 성스러운 희생(캔슬)을, 신기는 추가로 냉저 오라숙련을 추가로 사용하였고, 야드는 신기에게 자극지원을 하였다.


T. Phase

진영 : 보기 - 신기 - 야드 - 수사 - 공대원 산개

위의 진영을 대체로 유지하면서 (물론 보기와 야드는 리치왕에 가깝고 신기와 수사 및 공대원은 낭떠러지에 가깝다.) 1, 2 번째의 분노한 영혼은 야드의 극어글 및 눈속-속거를 통해 추가 어그로를, 3번째의 분노한 영혼은 보기가 날개피고 극어글 키핑에 이어 눈속을 추가하였다. 1, 2번째 분노한 영혼을 잡을 때 보기가 야드 해제지원을 하였으며, 3번째 분영은 사제-신기가 하였다. 3번째만 남고 페이즈 2에 진입하였고 진입 시 1, 2파의 가죽세공 전문자가 이속북을 둥둥! 진입하면서 3 분영을 리치왕 옆에 파킹.


Phase 2

시작하면서 요불 리필, 짓이기기-광폭화-분노-짓이기기난사를 통해 3분영을 킬하고 남은 5초정도에 발키리 짓이기기를 통해 이속 감소 50%를 유지하였다. 죽이는 와중에 파멸이 오고 죽이고 나면 쐐기가 온다. 쐐기가 꽂히고 껍질 사용(쐐기 터진 이후 6초간 공속 100% 증가가 무섭다). 흑마법사는 확실히 알 수 있게 최대 거리에서 딜하고 나머지 공대원은 적당한 간격을 두면서 파멸과 발키르에 따라 뭉치기와 산개하기를 반복한다.

발키르에 힐러 잡혀 갈 시의 대처

수양 사제 : 몰아치기 때 보기의 캔슬성희-신기의 암저오숙-뭉쳐서 성빛 문양힐과 정술의 연치, 조드의 평온등을 이용. 쐐기도 곂치면 보기의 가호-도발이나 희손등으로 벼텨낸다.

신성 기사 : 잡혀 갈 시에 최대한 수양사제는 공대 보호막을 리필하면서 쐐기 때 탱에게 고억 지원과 이후 힐. 야드탱과 보기탱과의 거리 이격을 통한 도발 핑퐁이나 피뻥 사용등으로 넘어가고 이후 신성 기사의 신축으로 신속한 만피. 정술의 연치나 조드의 평온도 역시 유효.

이러하기를 반복하면서 4번째 발키르를 올리고나면 45%쯤. 이 후 극딜을 하면서 가장자리로 이동하면서 40%까지 신속히 넘어간다. 페이즈 전환하면서 야드탱은 신기에게 자극. 


T. Phase

페이즈 1-2 사이의 전환 페이즈와 유사하나, 분노한 영혼이 4마리가 나온다. 1-3은 야드가 2-4는 보기가 탱킹하며 야드는 1번째에 광폭화-분노로 극딜 유도를, 2번째에 보기는 날개피고 극딜 유도를 하며 3번은 반피쯤, 4번은 90%쯤에 페이즈 3에 진입하게 된다. 진입하면서 역시 이속북을 각파별로 처준다.


Phase 3

5번의 포탈을 보게 되면 광폭화이나 11%쯤 도트박고 진입했다면 나오면서 도발핑퐁/죽척/얼방등을 통해 잡아낼 수 있다.

시작과 동시에 보기는 야드의 분영을 도발하여 2마리를 동시에 탱하면서 머리를 가장자리쪽으로 돌린다. 야드는 리치왕을 분영 옆에 파킹하여 광뎀이 들어가게 하고 모든 딜러는 분영 3을 극딜하여 죽인다. 새우는 녹이는 것이 훨씬 좋으며 (원거리딜에는 지우개방식은 딜로스가 크다) 마우스 오버 매크로등을 통해 닥부씨, 살폭등을 사용하고 암사가 있다면 문양 박은 정불, 수사도 역시 문양 박은 정불을 꼽아주자. 탱커의 위험한 타이밍은 쐐기, 2마리 분노한 영혼이 존재할 시이다.

포탈에서 나오면 일어나는 일 : 파멸, 리치왕 탱커 쐐기, 남아있는 사악한 영혼(새우)의 대쉬.

따라서 파멸에 유의하면서 포탈에서 나오고 탱커는 생존기 돌릴 준비를 하며 힐러는 그 탱커의 체력을 회복할 준비, 딜러는 남은 새우에게 빠르게 마무리 사격등의 즉시 시전 스킬을 시전하여 마무리한다.

내부포탈에서의 야드탱커 역할
1 포탈 : 회복등을 공대원에게 지원. 신기에게 자극 지원. (본인은 500 미만의 변신 엠 필요)
2 포탈 : 1파 평온. (이 때 남은 엠에 유의)
3 포탈 : 회복등을 공대원에게 지원.
4 포탈 : 회복등을 공대원에게 지원. 신기에게 자극 지원.

내부포탈에서의 보기 역할
성희, 가끔 짧은 힐. 나오면서 기도켜기 및 가호 켜기

포탈 진입 - 내부 새우/폭탄 - 포탈 탈출 - 파멸/쐐기/남은 새우 - 새우(킬) - 새우(남음) - 포탈 진입
 
위의 순서로 4번째 포탈을 나오고 리치왕을 죽이면 안전한 승리다.

건승을 빈다. 제군들.









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